有一天午睡突然突发奇想写个贪吃蛇玩一玩,一开始是想用c来写,然后弄一个8*8的点阵屏来玩的,但是又觉得太过于麻烦,所以就想着用最简单的方法来实现,所以就选择了JavaScript和HTML来实现,简述一下实现原理和提出代码
示例demo
snake-game
建议用手机打开,当然电脑也做了上下左右键盘控制,但是显示效果是为了手机显示适应的
效果图
实现原理
我觉得弄这个需要一点点的面相对象的思维就能简简单单的实现,首先我们需要有一个地图,所以就需要在这个地图上建立坐标系,不让我们的贪吃蛇抛出我们的坐标系,所以我就选择了二维数组来建立我们的坐标系,然后给每个坐标都设定一个值(
我设定的就是x轴左边加y轴坐标的字符串),然后我们还需要一条贪吃蛇,和砖块,这里其实可以看成一部分,其实砖块就是我们坐标里面对应的值,而我们的贪吃蛇就是这个砖块的数组,所以我们可以理解成以下样子
地图:
一个二维数组
贪吃蛇
一个包含在地图里面的一维数组 ==> 多个砖块的拼接组成的一个数组
砖块
一个地图里面对应的准确的值
所以看到这里就很简单了,所谓的贪吃蛇其实就是在操作我们熟知的数组
上述的是我们游戏里面涉及到的元素,接下来我们讲讲我们涉及到的一些动作
蛇的行动范围
这个其实很简单,主要就是对蛇头做判断(数组第一个),只要蛇头不大于地图数组,游戏便可以继续下去
蛇的位移
其实蛇移动比较容易理解,例如 向下移动的时候y轴坐标+1,x轴坐标不动 其他方向同理,这样就能实现蛇的整体位移
看图比较容易看懂,就是蛇头以后得元素需要向之前的移动
蛇的成长
这里我们有使用数据结构中比较高级的插入方式,使用了我比较喜欢的渣渣方式,就是直接在数组的后面添加一个元素,实现蛇吃砖块长大的方式
砖块的随机生成
这里需要确保不会和我门蛇的数组位置冲突,需要做一些判断
蛇吃自己
这里只需要判断蛇里面没有重复的元素便可以了
视图渲染
每次蛇的移动完成以后都生成一个0和1组成的二维数组,遍历数组为HTML添加颜色就可以了
写在最后
其实实现起来远比我说明的这些要容易的多,毕竟我是一个喜欢讲废话的人,我个人觉得看了代码就知道这个东西确实是挺简单的
代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401
| <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="user-scalable=0"> <title>snake game</title> <style> * { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; }
#score { font-size: 300%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; }
#handle { display: flex; flex-direction: column; overflow: hidden; font-size: 150%; }
.game-row { display: flex; flex-direction: row; }
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function main() { initShow(); initMap(); genSnake(); genBlock(); gen01(); next(); }
function initShow() { var dom = document.getElementById("body"); w = dom.offsetWidth, h = dom.offsetHeight; var h_w = h - w; var score = document.getElementById('score'); score.style.height = parseInt(h_w) * 0.2 + 'px'; var handle = document.getElementById('handle'); handle.style.height = parseInt(h_w) * 0.8 + 'px'; var game = document.getElementById('game'); game.style.width = parseInt(w) + 'px'; game.style.height = parseInt(w) + 'px'; }
function initMap() { for (var x = 0; x < mapSize; x++) { map[x] = []; for (var y = 0; y < mapSize; y++) { map[x][y] = splitStr(y, x); } } }
function rand(filter) { var rand = parseInt(Math.random() * 10); if (rand == filter) { rand(filter); } return rand; }
function gen01() { var overflag = false; for (var i = 0; i < mapSize; i++) { xy[i] = []; for (var j = 0; j < mapSize; j++) { xy[i][j] = 0; for (var s = 0; s < snake.length; s++) { if (snake[s] == map[i][j]) { xy[i][j] = 1; break; } } if (block == map[i][j]) { xy[i][j] = 2; } if (snake[0] == map[i][j]) { overflag = true; } } } if (!overflag) { showover(); } else { if (!endflag) { show(xy); } } }
function genSnake() { snake.push(splitStr(rand(), rand())); }
function genBlock() { block = splitStr(rand(), rand()); for (var i in snake) { if (block == snake[i]) { genBlock(); } } }
function next() { clearTimeout(runStatus); changeSnakeHead(); eatself(); eatblock(); gen01(); runStatus = setTimeout(function () { next(); }, level); }
function eatself() { for (var s = 0; s < snake.length; s++) { if (s > 0 && snake[s] == snake[0]) { showover(); break } } }
function changeSnakeHead() { var tempa = snake[0]; for (var i = 0; i < snake.length; i++) { var a = snake[i][0], b = snake[i][1]; if (i == 0) { switch (hanld) { case 'up': snake[i] = splitStr(a, parseInt(b) - 1); break; case 'down': snake[i] = splitStr(a, parseInt(b) + 1); break; case 'left': snake[i] = splitStr(parseInt(a) - 1, b); break; case 'right': snake[i] = splitStr(parseInt(a) + 1, b); break; } } else { var tempb = tempa; tempa = snake[i]; snake[i] = tempb; } } }
function eatblock() { if (snake[0] == block) { var tail = snake[snake.length - 1], temp = [], a = tail[0], b = tail[1]; switch (hanld) { case 'up': temp = splitStr(a, parseInt(b) + 1); break; case 'down': temp = splitStr(a, parseInt(b) - 1); break; case 'left': temp = splitStr(parseInt(a) + 1, b); break; case 'right': temp = splitStr(parseInt(a) - 1, b); break; } snake.push(temp); addscore(); genBlock(); } }
function splitStr(x, y) { return x + '' + y; }
document.onkeydown = function (e) { var e = window.event || e; switch (e.keyCode) { case 37: hanld = hanld != 'left' && hanld != 'right' ? 'left' : hanld; break; case 38: hanld = hanld != 'up' && hanld != 'down' ? 'up' : hanld; break; case 39: hanld = hanld != 'left' && hanld != 'right' ? 'right' : hanld; break; case 40: hanld = hanld != 'up' && hanld != 'down' ? 'down' : hanld; break; } }
function handle(e) { if (e == 'start') { if (endflag) { window.location.reload(); } } else { if ((hanld == 'left' || hanld == 'right')) { if (e == 'up' || e == 'down') { hanld = e; } } else { if (e == 'left' || e == 'right') { hanld = e; } } } }
function addscore() { var score = parseInt(snake.length) - 1; if (score > 20) { level = 250; } else if (score > 15) { level = 300; } else if (score > 10) { level = 350; } else if (score > 5) { level = 400; } else if (score > 1) { level = 450; } else { level = level; } document.getElementById('score').innerHTML = '分数:' + score; }
function show(xy) { var html = '', height = parseInt(w) / mapSize; for (var i = 0; i < mapSize; i++) { html += '<div class="game-row" style="height:' + height + 'px;">' for (var j = 0; j < mapSize; j++) { if (xy[i][j] == 1) { html += '<div class="game-column-snake"></div>'; } else if (xy[i][j] == 2) { html += '<div class="game-column-block"></div>'; } else { html += '<div class="game-column"></div>'; }
} html += '</div>'; } document.getElementById('game').innerHTML = html; }
function showover() { document.getElementById('game').innerHTML = '<h1 align="center" style="font-size: 500%;color:red;">game over!</h1>'; endflag = true; }
</script> </html>
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